約 4,984,211 件
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/1495.html
パファーフィッシュ Pufferfish The pufferfish defends itself by filling its flexible body with air or water to extend a number of spikes that otherwise lie flat against its skin. While normally quite slow and deliberate, the pufferfish can contort its body to gain a sudden burst of speed that can catch predators off guard. “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 13 一般的な知識 DC 11 専門知識 DC 8 パファーフィッシュ Pufferfish クリーチャー-1 N 超小型 水棲 動物 出典 Bestiary 3 99ページ 知覚+4;夜目 技能 〈運動〉+4、〈軽業〉+2 【筋】+2、【敏】±0、【耐】+2、【知】-5、【判】+1、【魅】-2 AC 12;頑健+5、反応+3、意志+2 HP 12 Toxic Body/Toxic Body Anyone who hits a pufferfish with a melee unarmed attack or a non-reach melee weapon must succeed at a DC 13 Reflex save or be pierced by a spine、taking 1 piercing damage and being exposed to pufferfish venom. 移動速度 水泳15フィート 近接 [one-action] 噛みつき +6[+1/-4]、ダメージ 1d6+1[刺突]、加えてpufferfish venom Inflating Rush/Inflating Rush [two-actions] The pufferfish Swims up to its Speed and then inflates. Each creature within 5フィート of its space at the end of its movement must succeed at a DC 13 Reflex save or take 1 piercing damage and be exposed to pufferfish venom. Pufferfish Venom/Pufferfish Venom (無力化、毒) セーヴィング・スロー 頑健 DC 16; 最大持続時間 24 hours; 第1段階 1d4 poison damage (1 round) 第2段階 1d4 poison damage and flat-footed(1 round) 第3段階 1d4 poison damage and paralyzed (1 round) 第4段階 1d4 poison damage and paralyzed for 2d10 hours (1 round) 追加の知識:Peculiar Poison Peculiar Poison Fast-acting and deadly, the pufferfish's venom is commonly used in assassinations due to its relative abundance and ease of harvesting. However, if you survive the poison's effective duration of 24 hours, recovery is quick and leaves no lingering symptoms. For this reason, the demand for pufferfish venom remains high among those who seek it to fake death.
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/144.html
セイバーフィッシュ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 513 FF-S3 図鑑:セイバーフィッシュ生産:Sフィッシュ兵器:Sフィッシュ 汎用戦闘機の開発 500 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 1 - - - - - 開発前作中コメント 大気圏突入カプセルを迎撃するための撃墜戦闘機を開発する。高性能ロケットランチャーを搭載することで攻撃力強化を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 550 資源 500 資金(一機あたり) 110 資源(一機あたり) 100 移動 6 索敵 - 消費 6 搭載 - 機数 5 制圧 - 限界 150 割引 - 耐久 12 運動 16 物資 80 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 バルカン 32 45 1-1 ミサイル 25 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:前作から大きく強化され、スタックすればザクに打ち勝つ事も可能になった高性能戦闘機。ただしそのぶんコストも上昇しているので、地上では低コストなTINコッドとで、後衛・前衛にしたり質と量を分担したりなど、うまく使い分けたほうがよい。特にドダイ付きを落とすには本機の火力が欠かせない。一方、宇宙での僚機はトリアーエズとなり、盾としては十分だが火力は流石に非力すぎる。よって敵が好戦的になった今作では、ボールの生産体制が整うまでこのユニットがルナツー防衛の鍵を握っているといっても過言ではない。能力を5機合計してみると、バルカンの攻撃力160・ミサイル125、耐久60。火力はジムライトアーマーを上回る程のものだが耐久がかなり低い。こちらがやられる前に、先手で敵を倒すような運用が求められる。命中率の低い第1射撃の向上と第2射撃を発動させるため、能力が高いパイロットを乗せるなど戦い方を工夫しよう。意外と限界が高く、開戦直後であれば有能なパイロットでも足切りが出にくいのも隠れた長所だが、撃破されやすく負傷中になりやすい点には注意。高攻撃力&比較的低コストなので、通常でも第一部最後まで使える。特にスペシャルモードでは長らく現役を努められるほど。 うんちく等:鋭角的なデザインがカッコイイ連邦軍の汎用戦闘機。「系譜」では生産に2ターンかかったが、本作では1ターンで生産できるので、連邦シナリオ序盤で数を揃えて制空・制宙権を確保するのに重宝する機体である。以前モリナガが販売していたガンダムキャラメルのオマケで立体化されていたという意外な過去がある。なお4基のミサイルランチャーは外付けのオプション装備なのだが、付けていない姿は謎である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ルナツーの命綱&ドダイ付きを倒すために必要 開発費用も安いので追加投資して2ターン目から量産して数で勝負 高レベルでは敵は結構地球降下してくるため戦線が破綻する。上空をとるために必須 -- 名無しさん (2009-07-06 13 46 31) 宇宙の後列で撃つだけなら素ジムより火力があったりする。 -- 名無しさん (2010-03-13 21 20 44) 連邦序盤はTINコッドに比べて強力なのでついつい大気圏内でも使い潰してしまいがちだが、地上はドダイザクやマゼラアタックを筆頭にとにかく戦闘機が被害が大きく550資金のしわ寄せがくる可能性があるので要注意。 -- 名無しさん (2010-04-07 17 17 07) 限界150が光る。序盤無駄になりがちなパイロットの能力を生かせる機体。エースを回そう。 -- 名無しさん (2010-12-21 15 09 54) 逆にジオン序盤では、パイロット付きのこいつを見かけたら要注意。貴重なザクを殲滅されかねないので、マゼラトップの数が揃うまでは素直にSFSからは降りるなり、囮で数の減った機体を前に出すなりしていくと良い。 -- 名無しさん (2010-12-22 23 46 59) 旧式化したTINコッドを前列の被害担当に置き、後ろで本機が火力を発揮する戦法を取ればTINの資金約1・5倍費用の皺寄せを少しでも減らす事ができる。地上のマゼラアタックやザクキャノンと相対するとゴリゴリ落とされるので序盤の理想は海上での決戦が望ましい。 -- 名無しさん (2010-12-23 17 07 58) 今作はSFSを主力として使って来る為、デプロッグやフライマンタよりもこっちのほうが使える時もある。地上や宇宙に量産して、ジオンをたたきのめそう。 -- 名無しさん (2011-04-15 02 28 04) 連邦だと序盤にザクやグフがドダイに乗っているので必須な機体。ザクキャ等が辛くなってきたら宇宙に上げよう。 -- 名無しさん (2011-04-27 06 46 55) ジオンでやるとザクでなぜ勝てたのかわからないくらいこれも戦艦も強い、チベやムサイ間接攻撃で削ってからにしないとザク側の被害も大きい -- 名無しさん (2011-06-06 14 33 11) 連邦プレイだとボールが量産できるようになれば囮や防衛部隊水増し以外の用途がほぼ無くなるけど、地上ではコアブースター系が量産されるまで連邦空軍の主力。 -- 名無しさん (2012-02-27 18 58 26) 連邦プレイの最序盤では初期配備のトリアエーズが弱過ぎると言うかまるで戦力にならないので、速やかにSフィッシュの数を揃えないとルナ2すら確保できない。 -- 名無しさん (2012-06-01 21 52 33) 耐久が低いので下手にパイロットを乗せるとフショウチュウにされる恐れあり。優秀な艦長の指揮下で集団運用したほうがいい -- 名無しさん (2013-09-05 13 17 00) 5機揃っていればバルカンだけでもジムライトアーマーに匹敵する射撃攻撃力 MS隊の後列にスタックしてやれば一部の最後までいっぱしの戦力として運用できる -- 名無しさん (2014-02-25 13 00 18) スペシャルモードで使ったけど逆シャアまで現役だった -- 名無しさん (2015-02-21 16 32 46) 宇宙では艦長乗せたマゼラン・サラミスを使えば多くは必要ない。重要なのは地上で、無人で使うとTINよりマシ程度だが、射撃値の高いパイロットを乗せると限界の関係上、TINとは比べ物にならない働きをする。もちろん運動も上がり、補充費用も浮くのでパイロット付ならTINの補充しての運用より幾分かマシになる。費用も割高に感じるがフライマンタに比べ資金は130高く、資源で10安い位で大差ない(さらに限界も上でマンタ以上にパイロット乗せる価値アリ)。地上からの攻撃に気をつけ、ドップやファットアンクル、運動性ガタ落ちのドダイザク(マゼラトップ装備を除く)が相手ならば大活躍間違いなしだと思う。 -- 名無しさん (2016-01-18 12 39 28) 宇宙の戦艦狩りで真価を発揮する。戦艦で囲んでグワジンを潰すよりもとてつもなく短時間で潰せる。 -- 名無しの軍人 (2016-11-15 16 24 24) 囲むというなら、物資切れのiフィールド持ちを処理するのにも良い。 -- 名無しさん (2017-10-30 12 15 47) 名前の元ネタはソードフィッシュなのかな? -- 名無しさん (2018-03-20 15 47 00) 系譜の時からそうだが、ムービーやイベント絵を見ると、ルウム戦役時にはすでに大量にいる。 -- 名無しさん (2018-04-08 00 29 58) ドダイザクvs1スタックや、ガウvs3スタックなど完全に優勢な場合あえて未索敵で攻撃すると向こうは全滅を回避しようと防御して逆にこちらの被害が無くなることがある。 -- 名無しさん (2018-04-11 08 04 27) 使い捨て感があるが3スタック分生産すれば攻略作戦1回分にもなるので余りお財布に優しくない兵器。補充発生率も考慮すれば -- 名無しさん (2019-01-05 13 26 19) 尚更。火力は指揮下で運用した場合かなり高いのでTINをスタック前列に置くべし。ジオン編ではドダイザクでケンカを売るのは余りにも割りに合わないのでやめておこう。 -- 名無しさん (2019-01-05 13 37 18) 連邦で序盤のルナツー艦隊を守るときのお供にこいつとトリアーエズどっちがいいのだろう? -- 名無しさん (2019-01-05 14 28 19) 速攻(20~30ターンくらい?で一部クリア)なら初期艦隊+開発部隊だけでソロモン攻略戦まで進めることも可能なので、速攻出来るなら作らないで良い。個人的にはセイバーフィッシュは資金が高すぎる…トリアーエズの2倍近いコストがかかりながら普通に落ちるのでトリアーエズの方が良いと思う。トリアーエズは囮 反撃誘発の特攻としても最後まで使えるし無駄にはならない。損耗を如何に抑えて逆転するかが大事なので消耗前提の戦闘機は今ひとつ効率が悪い。火力と耐久が欲しいのならマゼランを2.3隻優秀な艦長に与えるのが恐らく最良 -- 名無しさん (2019-01-05 15 33 11) ↑2 宇宙艦隊の直掩として火力を求めるならセイバーフィッシュ。艦砲メインで行くならトリアーエズ。セイバーフィッシュはトリアーエズと使い分けるならば、MSの代替品として考えると都合が良い。同時期の宇宙戦では量産MSよりも射撃能力が高い。20ターン未満くらいの第一部速攻では敵MSは最強でも06R系かF2のザクなので、セイバーフィッシュは主力級の活躍ができる。無論ある程度の数は必要。地上戦ではTINコッドの方が割安で、高価なセイバーフィッシュをあえて投入しなくても対空攻撃でジオンに遅れをとることはない(あっても困らないので好みで投入するのはありか)。第二部序盤ではPガンダムの背後にスタックさせることで、デラーズの主力であるリックドムIIくらいの相手はなんとかできる。ハイザックなどの量産が終われば、生き残りはトリアーエズと混ぜて使っていくことになるだろう(難易度HELL前提) -- 名無しさん (2019-01-05 23 14 06) レビルやティアンムクラスの指揮官の下ならいくつか欲しい。特に序盤のハワイ〜キャルフォルニア攻略戦においての対空戦闘は本機の活躍で難易度が大幅に変わると言っても過言ではない。ただ、そこを乗り切ると量タンクが開発出来る頃なので重要度がグンと落ちるので大量生産の必要性は無い -- 名無しさん (2019-01-06 16 14 15) 作らないとどんどん攻められて大変になるけど作り過ぎると威嚇だけで殆ど戦わず廃棄する羽目になる。序盤の生産量がなかなか難しいユニット -- 名無しさん (2019-01-06 23 30 56) PS3版ガンダム戦記の漫画で、ミサイルランチャーが付いてない状態のが出てた気がする -- 名無しさん (2019-06-04 15 49 20) 空中戦は確かに最序盤にしては強いのだが、資金が高い・・・。トリアーエズ資金250、フライマンタ420。競合相手のTINは350で作れてしまう -- 名無しさん (2019-07-05 13 03 50) 出世魚 -- 名無しさん (2019-07-07 10 02 07) 地球降下作戦時に、対象エリアにこれがいたら迎撃フェイズが有っても良いと思います。 -- 名無しさん (2019-07-07 15 54 55) ↑↑↑↑角川書店から出版されている機動戦士ガンダム戦記2巻MISSION9宇宙への交差に描かれています。アニメ版とは別物ですが… -- 名無しさん (2019-07-07 16 01 41) ゲームでは突入前と突入後しかないので、実際に想定されているであろう降下中の無防備な状態で迎撃することができない -- 名無しさん (2019-07-12 01 17 21) 強いっちゃ強いが地上はTINあるし、宇宙はnormalだろうがhellだろうが、ぶっちゃけ優秀な艦長とマゼラン5隻もあれば序盤でジオン宇宙軍全滅させられる。こっちから攻めて戦場ロック、少数の敵を片っ端からマゼランでぶち殺していくんや!グワジンのザビ家はシナプス艦長やコーウェンの勲章のエサになったょ。 -- 名無しさん (2020-01-27 05 13 32) パイロット入りだとかなりの攻撃力になり、正面からザクをぶつけると大損害になる。三部隊スタックなどは特に危険で、ムサイすら危ない。こういう時にはガトルを囮に艦砲射撃で削るか、ガトルガトルザクで複数同時攻撃などで最小限の損失で確実に潰したい。もちろん粉撒きと援護射撃も忘れずに。戦艦より優先して潰すべし。 -- 名無しさん (2020-03-08 23 04 23) 宇宙で使う時は前列トリアーエズで後列はセイバーフィッシュ。中列をどちらにするかが悩みどころ。地上なら前列中列TINコッドで悩まないが。 -- 名無しさん (2020-05-21 22 44 05) 序盤の宇宙戦で重宝する。地上ではドダイ付きザクを倒すのに必要 -- NAKA (2020-07-07 16 16 43) ↑ザクがドダイから降りたら攻撃手段を失ってしまうのでどれくらい作ればいいかよく分からない……ドップ掃除くらいか? -- 名無しさん (2020-07-07 18 56 31) ↑3部隊1スタックの後列配備分。前列中列はTINコッドにすると良いので。各エリアで戦闘機を何スタック欲しいかから逆算すれば迷わないと思われ。 -- 名無しさん (2020-07-08 17 29 01) ↑↑↑序盤の宇宙船では、ドリアーエズを囮にして艦砲射撃で削ったほうが良いのでは?セイバーフィッシュは確かに高い火力があるが、耐久は高くないためどんどんやられていくし -- 神聖なるネズミ (2020-07-18 13 32 29) ↑続き その上コストが高いから、資金が足りなくなってくる。 -- 神聖なるネズミ (2020-07-18 13 34 20) 難易度specialの連邦系ブッ壊れ機体。1部どころか2部デラーズまで主力として使える。パイロットが搭乗しても問題のない限界性能。発射回数の多い実弾バルカン、生存しやすい5機編成、MSと比べると遥かに安いコスト。ぶっちゃけ連邦の宙域で使用するMSはジムキャノンだけあれば良い。あとはセイバーで全て代用可能。お試しあれ。 -- 名無しさん (2020-09-08 11 54 58) 地味に生産資金が嵩むので可能な限り被害を抑えたい機体。地上ではスタック先頭をTINコッドに任せるなど工夫したいところ -- 名無しさん (2021-03-06 16 28 21) 競合するのはトリアエズとTINコ。囮防壁としては少々高くつくが、中盤あたりまではガウとかSFSとかに役に立ったりもする。トリアエズと半々くらいが良いのかな? -- ギレンの野望新作はよ (2021-03-09 23 49 34) 指揮ジム、素ジム、セイバーフィッシュで並べると損害も出にくく火力もある。C型やF型のザクなら損害なしで乗り切れるのでおすすめ。プロガン並べた方が強いって?ハハハ -- 名無しさん (2021-08-28 20 49 28) 前衛指揮ジムって2スタックどころか無傷のリックドムやF2がスタックして殴ってきたら蒸発しない?ヤザンでも載せてるなら別だけど -- 名無しさん (2021-08-28 22 25 24) バルカンがザクⅡのマシンガンと同じ。あっちは3機、こっちは5機だから火力は完全に勝ってる -- 名無しさん (2021-09-27 02 42 55) 1ターン目に初期の特別エリア5つに周辺の駒を集めて、各地でこの機体を24機~32機作ることでヘルでも10ターン過ぎまで引きこもりができ、辛い連邦序盤をやりすごせて退屈な防衛戦をしなくてよくなる(デプロック量産では攻め込まれる)。10ターン目過ぎからはプロガン祭りをしてもいいし先行ボールを加えて宇宙制圧を先にしてもいい。コツは250機を超える前に戦力がある程度均等になるように旧兵器を廃棄すること。防衛が不要になった特別エリアのこの機体は進軍に使ってもいいし、廃棄してもいい。駒が多いと操作が面倒なので殆ど廃棄してプロガンにしてみたがヘルもクリアできた。大西洋12だけはこの機体で進軍したほうがいい。 -- 名無しさん (2022-02-08 15 51 11) 連邦軍では各地に散らばる将校入りガウ、ハワイのアッザム等、TINコッドでは余程の物量を用いない限りかなりの損耗を強いられる敵空戦ユニットが存在するので、 -- 名無しの軍人 (2022-07-21 13 31 06) 地上戦が終わっても引き続き宇宙での最終決戦に臨める本機の量産は十分な正解択。空対空戦での損耗はある程度仕方がないが、ドダイザクに関しては仕留め損ねると下が陸地だった場合ほぼ100%次のターンに反撃不能な地上から攻撃を受けることになるので、極力ドダイザクは1ターンで全滅させること。 -- 名無しの軍人 (2022-07-21 13 33 49) 大気圏ではドダイ付きザクやガウが厄介なので、これに頼る。宇宙では、接近戦出来ないグワジンを集中攻撃すればいい。 -- NAKA (2023-01-23 16 14 47) 連邦hellでやる時に速攻はせずにMSの完成を待つプレイをしていると初ターンに倍額投資をして2ターン目から製造しないとルナツーは攻め込まれる…戦力評価が高いようでこれを30〜50ほど作っておけば相当戦力に偏りがなければ攻めてこなくなるようだ。重力圏と宇宙圏両方で活躍できるからだろうか、AIのよく作る兵器を見るに全環境に対応している量産兵器は戦力評価が高い気がする。 -- 名無しさん (2023-02-16 17 34 39) 連邦HELLでV作戦終了まで引き籠りプレイするならこれの量産は必須。ペガサスとプロガン完成まで耐えてから一気に反転攻勢を仕掛けるのはやはり楽しい。 -- 名無しさん (2023-02-17 02 39 28) 限界は高いが5機編成なので強化されるのはたった1機、わざわざパイロット乗せる価値はあるのだろうか? -- 名無しさん (2023-10-06 22 31 32) じゃあRXシリーズがロールアウトして戦線に投入できるようになるまで艦船に乗れないキャラは何すんの? -- 名無しさん (2023-10-07 20 25 00) いや別にセイバーフィッシュに乗せねばならんわけでもなかろう -- 名無しさん (2023-10-07 22 34 25) セイバー以外で序盤にわざわざパイロットを乗せる価値のある機体ってあったけ? -- 名無しさん (2023-10-07 23 09 48) デブロックとかかな?撃墜されて負傷させるぐらいなら、戦場では無人量産機に指揮官をつけてガンタンク以降の完成を待つというプレイもあり。 -- 名無しさん (2023-10-07 23 19 36) 戦力評価は一機ごとに計算されるため5機編成のこいつは思った以上にCPUから強く見積もられる。攻め込まれたくない場所の一歩前に固めておいて敵を躊躇させるのはもちろん、宇宙では大部隊で通常エリアを恫喝して敵を追い散らして回るなども可。 -- 名無しさん (2023-10-10 17 15 33) ↑2 限界140でしかも第2射撃が無いので明らかにセイバーの方がいい。↑6 エアプかな?パイロット乗せる価値を聞く前にジオン1部序盤の地球上空でキャラ搭乗のセイバーに痛い目を見せられるのがプレイヤー誰しもが通る道なんだよ。あと寸評ぐらい読もうな。 -- 名無しさん (2023-10-10 19 43 42) 連邦スタート時に限界140で困る(射撃9以上)パイロットはほとんどいない。地上では対空より対地戦闘のが多いので、MSが届くまでは一部のパイロットを経験値稼ぎやすいデプロッグに配属は十分アリ -- 名無しさん (2023-10-10 23 07 58) ただしドダイザク、士官入りガウなど真っ先に落としたい敵航空兵力もあるので、例え遊び気味でもセイバーにはパイロットを入れておきたい。 -- 名無しさん (2023-10-10 23 26 24) 負傷中に大したデメリットないんだから、少しでも火力と生存性を高めるためにパイロット乗せるのはアリでしょう -- 名無しさん (2023-10-11 09 59 40) ↑2なんかエアプくさいよな。遊び気味とか分かってない感ありありなんだけど。普通、まともなプレイヤーならセイバーをフル活用してルナツー防衛とか地球上空のグワジンの排除とか真っ先に出してくるだろ。 -- 名無しさん (2023-10-11 11 02 24) サラミス潰してマゼラン増産するプレイなら宇宙のセイバーフィッシュにパイロットはさほど必要なくルナツー付近を掃除できるし要はプレイ方針次第。自分のやり方以外は否定してエアプ認定して回ってる奴がちょくちょくいるなあ -- 名無しさん (2023-10-11 13 04 03) マゼランの生産ターンは3なんだが、この人本当に分かってるのかね。 -- 名無しさん (2023-10-11 17 29 22) 3ターンあれば高難易度以外は間に合うね。高難易度でも拠点で陣取って粉まきしておけばプラス1ターンぐらい間に合うよ。sフィッシュは強いしパイロットを載せる価値はあるけど他を下げる必要は無い。 -- 名無しさん (2023-10-11 18 55 12) サラミス全廃棄セイバー無しでルナツー周辺マップの3ヶ所防衛かぁ。しかもプラス1ターンぐらいってことはhardだろ。とてもじゃないがセイバーにキャラ乗せる価値を聞くようなプレイヤーが出来るとは思えんのだがw -- 名無しさん (2023-10-11 21 56 14) デプロックにキャラ乗せるのを勧めてるエアプ疑惑の方、デプは限界140なんで射撃9じゃなくて8でいけますね。 -- 名無しさん (2023-10-12 05 49 41) これにパイロットを乗せるとしたら序盤から宇宙に居る将官を意図的に狩らせたい場合ってのがあるくらいかな?バニング、シロー、レイヤー辺りを昇格させて使いたいならトドメの直接攻撃専門で使えばサクサク功績は増える。 -- 名無しさん (2023-10-12 07 12 01) 序盤、拠点に居座るザビ家やデラーズ搭乗グワジンを落としきるためのパイロットでありセイバーなわけで、優先順位的に功績値なんてオマケ程度のもの。それを理由にパイロットを乗せるなんてあまりにも本末転倒すぎる。 -- 名無しさん (2023-10-12 14 11 21) ↑優先順位がグワジン撃破 功績値とあるがプレイスタイルの違いで何が優先順位が高いかは人それぞれでは?またグワジン撃破に限れば限界がそこそこ高いのと指揮値の高いパイロット搭乗で命中率upで、撃破しやすくなってるので強ち間違いではないかと。 -- 名無しさん (2023-10-12 14 26 35) いや単純に火力を底上げしたいだけなんだが。拠点に居座るキャラ有りグワジンをマゼランの艦砲だけで倒し切るのは難しいし粉撒いても落とされる危険性は常にある。だから弱点である1-1を突くため非力なトリに代わり、パイロットを搭乗させてまでセイバーを生産する必要があるのでは?火力を理由にせず自分で↑3に書いた「トドメ」の功績稼ぎがしたいならトリでやればよい。あえてセイバーを生産しなくても十分トリで代用可能。それはプレイスタイルの問題ではないしセイバーに関連する書き込みでもない。効率的な功績稼ぎがしたいなら雑談板でどうぞ。 -- 名無しさん (2023-10-12 19 34 43) まともなユニット出てくるまでパイロット遊ばせておくのも勿体ないから、デプやセイバーに乗せる、じゃいかんのか? -- 名無しさん (2023-10-12 20 22 22) 功績値稼ぐだけなら確かにトリアでも出来ますが、パイロット乗せるなら限界、サブ武器等の点からSフィッシュに乗せた方が効率がよい、まさに↑にある通り火力の底上げの恩恵が大きいので、ここで(雑談板でなく)書いてます。言いたかったのは本末転倒とありましたが「本」が功績値稼ぎしたいプレイスタイルの場合に、Sフィッシュの序盤の使い方として、対グワジンの選択はアリ(トリアよりもパイロット搭乗の恩恵も大だし)では?ってことです。 -- 名無しさん (2023-10-12 20 46 39) ↑↑基本的にはその通りで、遊ばせておくよりなにがしかの機体に乗せるに賛同です。ただ人によっては(プレイスタイルによっては) 、火力を上げないのをもったいない=攻略ターンが遅れる等がもったいないと思うか、将官を無人機または功績値を稼がせるつもりのないパイロットで撃破しては功績値がもったいないと思うか、色々な考え方があるのではと思ったもので。もうこの話題はやめますね。失礼しました。 -- 名無しさん (2023-10-12 22 28 27) スレッガーさん程度が乗った3スタックとシャアザクで撃ち合うと、シャアが乗っても瀕死になるから結構強い -- 名無しさん (2023-10-16 00 26 12) 色々な方針でヘル連邦を何周かしているけど、「1ターン目パンを各地で量産、2ターン目からプロガン開発まで250機の上限までセイバーとデプをいい感じの割合で全力生産」が一番楽に勝てた。 -- 名無しさん (2023-10-23 12 25 44) ↑続き、ヘル連邦が難しいという人は「MS生産に向けて、中途半端に戦闘機を生産」「マンタとかいう罠機体を生産」のどっちかをしているんじゃないんだろうか -- 名無しさん (2023-10-23 12 28 40) シャアザクx3で0083のメンバーが乗るセイバーx3部隊にしかけると、 -- 名無しさん (2023-10-23 14 20 01) 前列のシャアザクは落ち、中列は半分以下にまでなるから、宇宙だと滅法強い -- 名無しさん (2023-10-23 14 20 58) 1部では強機体でも運動性30を越えるものがほとんどないため、魚の群れも無視できないダメージソースとなりうる。作り貯めたフィッシュをソロモンや青葉区、グラナダにぶつけてねじ破るあたりがピークだろう。もはや多弾頭ミサイル扱いだが。 -- 名無しさん (2023-10-23 18 36 08) 連邦一部、空の覇者 -- 名無しさん (2023-10-23 19 11 22) tinは鱈でセイバーフィッシュはタチウオにフライマンタはエイと連邦航空機は海産物が多い。もしかしたらトリアーエズもヤケクソネーミングじゃなくて元ネタがあるのかも? -- 名無しさん (2023-11-28 14 20 36) 宇宙では地上も空もないのでザクに斧を振る暇を与えない多スタックでもってもみ潰していく爽快感があるが、上限250は結構とんでもない数字で、通常エリアを数で威圧して回ればたちまち特別エリアに敵が引きこもってしまうということがよくある。速攻でジオンがドムを作れていないとドズル敵前逃亡でソロモン無血開城なんていう放送事故みたいなことも系譜では起きたが、脅威Vではどうなんだろ。 -- 名無しさん (2023-11-28 14 57 22) ↑2 「ドダイ」とか「トブ」とかあって後者は明確に日本語由来とされてるのでトリアーエズもとりあえずの可能性が普通にある -- 名無しさん (2023-11-28 20 36 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2575.html
人生ゲームハッピーファミリー タカラトミー 2010/11/11 Wii 定番ボードゲームの「人生ゲーム」を題材にしたボードゲーム 下記で紹介の「人生ゲーム ハッピーステップ」のフルプライス版ながら、その少ない追加要素が残念な仕上がり 追加された要素はマスの種類、家族システム、トロフィー(実績)、ハピネスモード、Miiのたった5つで、 1000円→6000円へのフルプライスへの値上げで 過去に発売された同社の人生ゲームWii EXと同様に、KOTY住民にクソゲー認定された 人生ゲーム ハッピーステップ 2010年10月12日 Wiiウェア 上記ソフトに先行して発売されたWiiウェア版で、機能制限版 過去に発売された、同社の人生ゲーム Wiiwareは、2009年クソゲーオブザーイヤー次点になった、 その悲惨なゲームと入れ替わる形での配信されましが、十分酷いが前作ほどの虚脱感は与えられなかった 人生ゲーム ハッピーファミリー ご当地ネタ増量仕上げ 2011年9月1日 Wii 47都道府県ごとのおもしろく地方ネタを加えたバージョン Wii Wiiウェア さ行 人生ゲーム Wiiware 人生ゲームWii EX
https://w.atwiki.jp/gball/pages/1237.html
前へ | 次へ クリア条件:一通りクリア ※分担可 開始時間:2015/10/03(土) 18 10 33.18 終了時間:2015/10/04(日) 12 58 10.38 参加人数:4 これ一本に21種類ものゲームが入っており大変お得なのだが、制覇スレとしては困りもの。 一つ一つの作りこみには甘いところがあるが、全てのゲームに丁寧な遊び方が付いており、パスワードまで備えている。 こういったバラエティゲームの場合やはり一通りやるのがお約束ということで、大変だが一つずつやっつけていって欲しい。 ゲーム名 クリア条件 パス スライドパズル 8-4クリア あり 7ならべ 10ラウンドで点数トップ なし エアホッケー 3ステージ勝ち抜き あり ババ抜き 10ラウンドで点数トップ なし シーソージャンプ 3ステージクリア あり バスフィッシング バスを1匹釣る※限界まで釣ってもクリア画面確認出来ず あり フルーツキャッチ 3ステージクリア あり ブロック崩し 99ステージクリア あり ブラックジャック 10ラウンドで100点以上 なし ポーカー 総合1位(10ラウンドか誰かが0点時) なし パチスロ コインカンスト(9,999枚) あり 迷路 20ステージクリア あり ハンマーアタック 3ステージクリア あり パネルブリッジ 8-4クリア あり スピード 10ステージクリア あり シューティング 5ステージクリア あり 大富豪 誰かが0点になったとき、持ち点300点以上 あり レース 10ステージクリア あり クレイ射撃 3ステージクリア あり ゴルフ 9ホールでスコアがアンダー あり 麻雀 トップで半荘終了 あり (1主) 7ならべ 運がよかったのか2位に大差をつけて1回でクリアできました。 シーソージャンプ 十字キーの左右しか使わないシンプルなミニゲームでした。 お邪魔キャラを狙ってよけるのは無理だと思います。 シューティング 画面固定で横移動しかできないギャラクシアンみたいな操作性でボス戦のみやる感じでした。 スコアを狙わないのなら通常ミサイルのみで十分です。 パネルブリッジ 最初はかなりの難ゲーかと思いましたが32面もやっているうちに慣れてきてほぼ1分以内にクリアできるようになりました。 最終ステージでも制限時間が1分30秒あるので割と余裕がありました。 ハンマーアタック 8方向のもぐら叩きです。 最終ステージのノルマが厳しく1体でも逃すとクリアできませんが難易度は優しめでした。 フルーツキャッチ 上から落ちてくるアイテムをひたすらキャッチするミニゲームです。 最終面のアイスが見にくかったです。 ブロック崩し 99面もありましたがアイテムや1UPが出まくりで球速も遅めでしたのであまり苦戦はしなかったです。 ブロックを貫通する「K」が大活躍しました。 99面です。パスワードは「5め2ウのせ」 銀ブロックは破壊不可で赤ブロックは3発当てないと壊れません。 「K」を取ると赤ブロックでも1発で貫通するので一気に崩せます。 (2主) 麻雀 1半荘しかない上に、パスワードもついてるので かなり楽でした ゴルフ ボールが転がっていく過程が省略されており、 味気なかったです・・・ クレー射撃 割と面白かったです スピード 一番てこずりました レース ロードファイターみたいなゲームでした 大富豪 他の人が0点になる前に300点到達する必要があったため、 他がゲームオーバーにならないよう調整するのが大変でした (3主) スライドパズル 絵柄が4枚しかないのに32面あります。 同じステージを8周も・・・1周でクリアでいいだろもう。 バスフィッシング どっかで見たような絵だなあ? 迷路 かなり面白いです。 エアホッケー すげー面白いです。対戦できないのが残念。 ポーカー フルハウスした後、降りまくって勝ちました。 ババ抜き くっそつまんないです。 一つ前の人のカードを引き続けるだけです。 てゆーか、ゲームじゃねーですよ。 ブラックジャック 20枚賭けて勝った後、1枚賭けで逃げまくって勝ちました。 (4主) パチスロ 約2,000枚の状態から引継ぎ。 普通のAタイプ機で目立った特徴はなし、BIG REGの割合は体感で2 1ほど。 パスワードが短くやり直しが楽だったので割と早く攻略出来ました。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/1826.html
シンカイパスワード R 水文明 (5) クリーチャー:ブルー・モンスター 5000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、数字をひとつ選ぶ。自分の山札の上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せる。そのカードが選んだ数字と同じコストを持つカードであれば、そのカードを手札に加えた後、カードを2枚引いてもよい。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-10 「帝王編 第2弾 覚醒天使(バトル・オブ・ラグナロク)」知る者だけが、扉を超えてゆける。 収録 DMW-10 「帝王編 第2弾 覚醒天使(バトル・オブ・ラグナロク)」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/1453.html
ファミリー軍人将棋 アイマジック 2002/3/20 PS (PSNのGAで配信) テーブルゲームの”軍人将棋”を楽しめる
https://w.atwiki.jp/gods/pages/109038.html
メアリーフィッツロイ(メアリー・フィッツロイ) メアリーハワード(2)の別名。
https://w.atwiki.jp/49895050/pages/105.html
ゼファミリー1 Xepherギャグのキャラ設定。 今までのシリアス路線とは180度違いますっていうか別次元で考えてください並みにご注意!!だって書きたくなって……! 「こういうのもアリよね」という心の広い方のみどうぞ。 ・リヒト 男気溢れるもさもさ江戸っ子気質兄ちゃん。長男気質?小さい子が大好き。ルルススとしぐしぐsが最近お気に入り。小さい時は可愛かったのにキラーがデカくなったのが気に入らない。でもキラーがオロロと仲良くしてるとイライラする。 ・キラー 怖い顔で周囲から引かれてる無口でシャイな人。本人精一杯で笑顔を作っても悪人面にしかならないのが最近の悩み。リヒトに小さい時に拾ってもらってからとても恩を感じている。親友はオロロ。相談を聞いて貰っているが、大抵その後リヒトの機嫌が最悪になっていたりで怯える。ある意味板挟み。 ・ルルスス リヒトのお気に入りその1。甘やかしているせいか我が儘娘傾向。キラーの顔が怖いと思っていたが、気に病んだキラーが泣いた辺りから「ホントはいい子かも?」と思い始めている。和解の日は近い……かも。エクレメス姉さんに遊んでもらうのが好き。 ・オロロージョ 天然サワヤカ元気少年。怖い顔と拾い親の態度に悩む親友のよき相談相手。怖い者知らずで一本気な性格だが、唯一エクレメスには頭が上がらない。先に惚れた手前、尻に敷かれている。キラーに構えば構うほどリヒトの機嫌が急降下していることに気づかない罪な奴。 ・エクレメス 全てを見通すお姉さん。リヒトに対して「もうちょっと大人になればいいのに…」と思うことがしばしば。オロロージョのことは子供っぽいと言うがまんざらでもない。なにげに両思いだがエクレメスが悟らせない。ルルススを妹のように可愛がっている。リヒトの天敵(と勝手に認定されてしまった) ・しぐしぐs リヒトのお気に入りその2。桃しぐ、黄しぐ、青しぐ三人娘。顔からすっ転ぶ愛らしさに誰もが手をさしのべずにはいられない。桃、黄はキラーの顔怖い!超怖い!とあからさまに避けているが、青だけはキラーが泣いてるのを見たため、微妙な気持ちになっている。 すぺしゃるさんくす八卦さん…どうしようこのXepherの人達面白すぎるよ!!
https://w.atwiki.jp/pam-iwate/pages/462.html
佐須フィッシングマリン【豊 丸】 佐須港、唐丹港、釜石港 どこからでも乗船可能!! 対象魚種:カレイ・ヒラメ・ナメタガレイ・メバル・アイナメルアーまで対応 【協力船 10隻】 船頭指名OK!! トイレ・キャビン付 3隻 1/1、8/16を除く 毎日釣行可能です。 女性も子供も安心!! 佐須フィッシングマリン【豊 丸】 〒026−0013 岩手県釜石市大字平田9−5−2 TEL:0193−26−5341 FAX:0193−26−5341 ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //www.h2.dion.ne.jp/~yutaka3/index.html 《ブログ》 大自然の海岸美「千畳敷」 http //blogs.yahoo.co.jp/kfuji_taxi/58983748.html 根浜海岸 http //blogs.yahoo.co.jp/heppiri_p/23553610.html シーカヤックで仮宿から三貫島まで http //blogs.yahoo.co.jp/kakkey2001/2472892.html 今日の海水浴場 http //blogs.yahoo.co.jp/hikaru152006/35986819.html 試走も兼ねて海まで・・・前編 http //blogs.yahoo.co.jp/kazep11/18336686.html 五葉山 http //blogs.yahoo.co.jp/eha10bu2038mk/17155122.html 釜石・観光船「はまゆり」に乗船 http //blogs.yahoo.co.jp/kfuji_taxi/50332641.html 2009年5月24日 いわて沿岸南部の旅 その2 http //blogs.yahoo.co.jp/koishihama_110/1700138.html 魚を抱いた 48.5メートルの 観音様 http //blogs.yahoo.co.jp/leseten/52435904.html 岩手県・龍泉洞〜鉄の歴史館 5/3 http //blogs.yahoo.co.jp/murasita1210/37921785.html 雨に濡れる昼の呑ん兵衛横丁の看板です。 http //blogs.yahoo.co.jp/kakkey2001/33300695.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 観光船はまゆり…揺れの少ない双胴型高速船です http //www.city.kamaishi.iwate.jp/index.cfm/8,353,46,245,html シープラザ釜石…交流・交歓による情報の拠点 http //www.city.kamaishi.iwate.jp/index.cfm/8,354,46,245,html 御箱崎(千畳敷)…花崗岩の巨大な奇岩が敷きつめられた http //www.city.kamaishi.iwate.jp/index.cfm/8,344,46,244,html 根浜海岸…美しい白浜の海水浴場です http //www.city.kamaishi.iwate.jp/index.cfm/8,345,46,244,html 和山高原…風車43基が建設されています http //www.city.kamaishi.iwate.jp/index.cfm/8,347,46,244,html 五葉山…ホンシュウジカやニホンザルなどの住む http //www.city.kamaishi.iwate.jp/index.cfm/8,349,46,244,html シープラザ釜石…地元特産品のお土産店のほか http //www.city.kamaishi.iwate.jp/index.cfm/8,354,46,245,html 釜石大観音…胸元は展望台になっており、釜石港を一望できる。 http //www.kamaishi-daikannon.com/ 鉄の歴史館…鉄の総合的な資料館 http //www.city.kamaishi.iwate.jp/rekishikan/ 呑ん兵衛横丁…懐かしい雰囲気を醸し出す旅行客の癒しの場 http //www.city.kamaishi.iwate.jp/index.cfm/8,357,46,245,html 釜石市郷土資料館…市民の手作りの資料館 http //www.city.kamaishi.iwate.jp/kyoudo/index.html サン・フィッシュ釜石…新鮮な海の幸のほか、山の幸やお土産品、お食事処 http //www12.ocn.ne.jp/~sunfish/ /
https://w.atwiki.jp/gumdamblackcat/pages/111.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 セイバーフィッシュ(砂漠迷彩仕様) 劇中での設定 地球連邦軍の戦闘攻撃機(マルチロール機) 地上で使用するため、ルナツーよりおろされた機体であり所属は宇宙軍である。 ※宇宙軍には当初輸送部隊を護衛する部隊がなく、護衛なしでの輸送任務を行わざるをえずその被害ももともとの部隊規模が、陸海空軍にくらべそう大きくないとはいえ無視出来るものではなかった とはいえ、生産された宇宙軍用のセイバーフィッシュやその搭乗員はルナツー等の数少ない宇宙での拠点に送らざるをえず、結局独自の護衛部隊を発足できたのはジムやボールの生産の始まったオデッサ作戦前後だと言われる 宇宙にてお役御免となったセイバーフィッシュは地上におろされ、装備の換装が行われたあと護衛・迎撃・攻撃任務に活躍した ブースターパックの替わりにミサイルや爆弾、ドロップタンクを装備するためのパイロンが設置された ※平時に置いては宇宙軍の基地間を往復するだけであり、また戦時に置いても「地球上」という後方においての任務なので問題無しと考えられた。誰も地球上にてあんな大規模な戦争が起こるとは思わなかったのである 宇宙軍の補給部隊であるマチルダ隊が護衛も無しに輸送任務を行っていたのはこのためである 陸海空軍に護衛部隊を出す余裕も、また宇宙軍の尻拭いをする気もなかったのである(むしろ、地上にジオンをおろしたことから宇宙軍は疎まれていた) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ↑写真は空軍仕様で、地上で使用するためブースターパックが取り外されている(高高度迎撃機として使用する場合は地球上でも装着していた) タチバナ隊のはこれに砂漠迷彩が施されていた